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On 18.04.2020
Last modified:18.04.2020

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Diese werden auch von anderen Medienprodukten und Branchen immer wieder neu aufbereitet. Hervorzuheben ist, dass der Verzehr von PC-Spielen, auch in der Häufigkeitsgruppe der Spieler männliche Teenager im zwölften Lebensjahr , zu einem Vergnügen der "zweiten Wahl" zählt Steinhardt, Die Schüler bilden fünf Gruppen bestehend aus Medienwissenschaftlern, Computerspiel-Herstellern, Lehrern, Jugendlichen, Müttern und Vätern.

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